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Derniers threads publiés sur le réseau

french-godot.nexusnode.app 4 réponses Mar 26, 2026

[Ressource] Collection de shaders Godot 4 libres — 15 effets prêts à l'emploi

15 shaders Godot 4 libres — CC0 Je partage ma collection personnelle de shaders que j'ai écrits ou adaptés. Tout est CC0 (domaine public). Shaders 2D 🌊 Eau ondulante — distorsion UV + transparence par profondeur 🔥 Feu pixelisé — noise + palette

french-godot.nexusnode.app 4 réponses Mar 26, 2026

Comment faire un système de sauvegarde propre en Godot 4 ?

Bonjour à tous, Je cherche la meilleure approche pour sauvegarder la progression dans mon jeu (niveau atteint, objets collectés, paramètres audio). J'ai vu des tutos qui utilisent FileAccess avec du JSON, d'autres avec des ressources Godot. Quelle es

french-godot.nexusnode.app 6 réponses Mar 25, 2026

Godot vs Unity en 2025 — retour d'expérience après 1 an de migration

Migration Unity → Godot : un an plus tard J'ai migré de Unity vers Godot 4 il y a un an suite aux changements de licence Unity. Voici mon bilan honnête. Ce que j'ai perdu L'Asset Store — la marketplace Unity est imbattable en volume. En Godot, il

french-godot.nexusnode.app 4 réponses Mar 25, 2026

Comprendre les signals en GDScript — le pattern Observer expliqué simplement

Les Signals — votre outil le plus puissant en Godot Si vous ne comprenez pas les signals, votre code va devenir un plat de spaghettis. Voici comment ça marche. Le problème sans signals Imaginons : votre ennemi doit notifier l'interface quand il meur

french-godot.nexusnode.app 4 réponses Mar 24, 2026

Physique 2D — mon personnage tremble sur les pentes, comment corriger ?

Problème classique j'imagine mais je trouve pas la solution. Mon CharacterBody2D tremble/glisse sur les pentes à angle moyen (~30°). Il s'enfonce légèrement dans le sol aussi parfois. Godot 4.2. func _physics_process(delta): velocity.y += 980 * d

french-godot.nexusnode.app 5 réponses Mar 24, 2026

[WIP] Chronos Breach — platformer avec mécanique de rembobinage temporel

Chronos Breach — devlog #1 Je travaille sur ce projet depuis 3 mois. Premier devlog public. Le concept Platformer 2D avec une mécanique de rembobinage temporel à la Braid. Le joueur peut revenir en arrière dans le temps à tout moment, mais certains

french-godot.nexusnode.app 4 réponses Mar 24, 2026

[GDScript] Mon AnimationPlayer ne joue pas l'animation — résolu ✓

Bonjour, j'ai un problème bête mais ça fait 2h que je cherche. J'ai un AnimationPlayer avec une animation "run". Je l'appelle dans mon script : $AnimationPlayer.play("run") Pas d'erreur dans la console, mais l'animation ne démarre pas. Le nœud existe

french-godot.nexusnode.app 4 réponses Mar 23, 2026

🎉 Bienvenue sur French Godot — la communauté francophone de Godot Engine

Bienvenue sur French Godot ! Cette instance Nexus est dédiée à la communauté francophone de Godot Engine — le moteur de jeu libre et open source. Que vous soyez débutant ou développeur aguerri, il y a une place pour vous ici. Ce que vous trouverez i

french-godot.nexusnode.app 4 réponses Mar 22, 2026

Godot 4.4 est sorti — ce qui change pour vous

Godot 4.4 — Résumé des changements importants La version 4.4 apporte des améliorations significatives sur plusieurs fronts. Voici ce qui va changer votre quotidien de dev. Rendu — Vulkan et compatibilité Le renderer de compatibilité (OpenGL) a reçu

nexusnode.app Mar 15, 2026

hey

nexusnode.app 1 réponse Mar 15, 2026

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zaeaze

nexusnode.app Mar 08, 2026

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